Siirry pääsisältöön
TietokiltaTietokilta

Otaniemipelin ruudut

Tältä sivulta löytyy Otaniemipelin erikoisruudut uusimpaan lautaan

Erikoisruudut 2025

 

Kaikki erikoisruudut täydennetään jokaisen joukkueen jälkeen, jos muuta ei mainita.

 

0. Metroasema

 

Matkanne kohti T-talo alkaa Tietotien metroaseman luona olevalta pysäkiltä. Pelin aloittamisjärjestyksen selvittämiseksi jokainen joukkue juo tuomarin päätöksen mukaisen määrän tuomarin päättämää juomaa. Tuomari voi päättää aloitusjärjestyksestä myös muilla tavoin.

 

3 Normaalia ruutua

 

  1. A Bloc

 

Joukkue saapuu A Blockille. Pelin alkuvaiheessa vatsaa on hyvä täydentää ruualla. Tarjolla on siis shotti hyytelöä!

 

1 Normaali ruutu

 

  1. Raide-Jokeri

 

Olette saapuneet raide-jokerin pysäkille. Päätätte hypätä kyytiin, ja pian löydättekin itsenne Maarinsolmun K-marketin pihalta. Kauppias tarjoaa teille matkaevästä, ja pääsette nauttimaan yhden shotin hyytelöä.

Huom! Siirtymä ratikkaseikkailulle

 

 

  1. Alvari

 

Joukkue saapuu nälkäisenä Alvarille. Onneksi matkassa on mukana ripaus onnea, eikä joukkue joudu poistumaan tyhjin vatsoin. Siispä joukkue pääsee nauttimaan yhden shotin hyytelöä.

 

4 Normaalia ruutua

 

  1. OLOhuone

 

Joukkue astelee T-talon aulaan. Samalla hetkellä tuttu Athenelainen vilkuttaa OLOhuoneelta, ja kutsuu kyläilemään. Hän tarjoaa joukkueelle yhden shotin tequilaa! (4 cl)

  1. Database

 

Joukkue päättää kurkata sisään Data Guildin kiltahuoneelle Databaseen. Kenkähyllyssä he huomaavat glitteripurkin, ja päättävät kaataa sitä vieressä odottavaan Trocaderopulloon (33cl). Lisäksi he kysyvät paikallaolijoilta, pitäisikö annokseen lisätä myös viinaa (4cl). Yleisön vaatiessa näin tehdään. 

1 Normaali ruutu

  1. Prodekon kiltahuone

 

Joukkue saapuu TUAS talolle ja päättää ensimmäiseksi vierailla Prodekon luona. Yhtäkkiä maa vavahtaa, ja sisäpihalla välähtää salama. Onnekseen joukkue löytää kiltahuoneelta ukkosen myös nestemäisessä muodossa, ja saa nautittavakseen tuopillisen Thunderia (33cl). Thunder ei tunnetusti lopu tarpeeksi ajoissa.

 

  1. SIKin kiltahuone

 

Joukkue kuulee sähkön suloääniä, ja päättää astua sisään SIKin kiltahuoneelle. Kiltahuoneella heille tarjoillaan annos kuulalaakeria (2 cl jallu, 2 cl punssi)

 

  1. ASki

Joukkue saapuu AS:n kiltahuoneelle, ja heidän kutsutaan mukaan pelaamaan AShuikkaa. Siispä ruudussa on tuoppi sisältäen kaljaa, siideriä ja punkkua. (11 cl kaljaa, 11 cl siideriä, 11 cl punkkua)

 

  1. TUASin ruokala

 

TUASin ruokalaan saapuvaa joukkuetta odottaa tavalliseen tapaan lasillinen hyytelöä. (H)

 

  1. T-talon ruokala

 

T-talon ruokalaan saapuvaa joukkuetta odottaa tavalliseen tapaan lasillinen hyytelöä. (H)

1 Normaali ruutu

11. Design Factory

 

Joukkue pöhisee, ja haluaa keksiä uuden startup-idean. Täten he pääsevät suunnittelemaan seuraavalle saapuvalle joukkueelle drinkin isännän ja emännän ilmoittamasta ainesosavalikoimasta.

1 Normaali ruutu

12. Sähkölaitos

 

Joukkue saapuu sähkölaitokselle ja saa kaljan sijaan piristävän energiajuoman. (33 cl)

 

13. Vanha kiltis

 

Vanhan kiltahuoneen muistoksi ruudussa on aluksi yksi kalja. Ruutu täydennetään jokaisen joukkueen jälkeen. Jokaisen käynnin jälkeen ruutuun ilmestyy yksi kalja enemmän kuin edellisellä kerralla! (33 · n cl)

14. IK:n kiltis

 

Joukkue saapuu Rakennusinsinöörikillan kiltahuoneelle ja päättää pelata pikaisen Norske Kimblen. Joukkue heittää kahta noppaa ja saa pienemmän silmäluvun mukaisen määrän kaljapulloja juotavakseen. (33 · x cl)

2 Normaalia ruutua

15. Ossinlampi

 

Joukkue saapuu Ossinlammen rannalle. Koska tunnelma on lämmin, päättää joukkue käydä viilentymässä Ossinlammessa ja nauttien samalla lasillisen lammen vettä. (33 cl Lonkero, 4 cl jekku)

1 Normaali ruutu

16. Kvarkki

 

Joukkue muistaa yllättäen, että tänään on kvarkkipäivä! Kvarkkipäivää joukkue päättää juhlistaa lasillisella hyytelöä. (H)

 

17. Otaparkki /​ excubussi

 

Joukkue saapuu uuden Otaparkin pihaan. Otaparkin eteen pysähtyneen excubussin kuljettaja vaatii joukkuetta astumaan sisään bussiin. Hetken kuluttua joukkue löytää itsensä matkalta kohti Tamperetta. Onneksi bussista löytyy tuttuja, joilta joukkue voi pyytää matkajuomia: 


(33 cl kola | 33 cl kalja | 33 cl siideri | 12 cl punkku).

HUOM! Siirtymä tamperelle 

 

18. Miinusmaa

 

Joukkue pysähtyy pelaamaan kyykkää. Kovaksi onneksi karttu lentää aivan mihin sattuu, ja joukkue saa rangaistukseksi annoksen haukea. (4 cl)

3 Normaalia ruutua

 

19. Ylioppilaiden terveydenhuoltosäätiö

 

YTHS:llä joukkue saa kaljapullon sijasta juotavakseen snapsilasillisen pirtua. Hätätilassa käy myös esim. A12-denaturoitu sprii. (4 cl)

2 Normaalia ruutua

20. Tietokillan varasto

 

Tietokillan varastolla pelataankin ykköstä joukkueiden välillä. Joukkueet heittävät yhtä noppaa alkaen ruutuun saapuneesta joukkueesta. Ensimmäisenä ykkösen heittänyt joukkue voittaa annoksen pelijuomaa
(2 cl kasari 2 cl appelsiini). 

Tuplilla ruutuun saapuessa heitetään kahteen ykköseen asti.

 

 

21. Taikametsä

 

Taikametsään päätyvä joukkue ei voi koskaan tietää mitä saa. Joukkue nauttii noppien silmäluvun osoittaman taikajuoman. Kullekin silmälukuyhdistelmälle kuuluvan juoman päättävät isäntä ja emäntä ennen peliä.

 

 

22. Kappeli

 

Kappelissa joukkueelle tarjotaan tavanomaisen kaljan sijaan lasillinen ehtoollisviiniä, joka tulee nauttia ennen matkan jatkamista. (12 cl)

1 Normaali ruutu

23. Rantasauna

 

Rantsulta ei kalja lopu! (33 cl)


24. Gorsu

 

Gorsustahan ei tunnetusti kalja lopu, eli ruutu täytetään jokaisen joukkueen jälkeen. (33 cl)

 

 

25. Smökki

 

Joukkue saapuu Smökkiin sitseille. Tarjolla on tietysti ruokaa ja juomaa eli yksi olut ja yksi hyytelö.
(33 cl olut, H)

 

26. Ossinsauna

 

Ossinsaunalta ei kalja lopu. Ruutu täytetään jokaisen joukkueen jälkeen. (33 cl)

1 Normaali ruutu

 

27. OK20

 

OK20:n saunoilla ilta jatkuu yli puolen yön eikä kalja lopu!
(33 cl)

28. JMT1 aula

 

Törmäät aulassa vanhaan tuttuun, joka haluaa pullostansa eroon. Hän tarjoaa joukkueelle Ferraa. (4 cl)

 

 

29. JMT3

 

3A:n saunastakaan ei kalja lopu, eli ruutu täytetään jokaisen joukkueen jälkeen. (33 cl)

 

 

30. Otaranta 8

 

Myöskään Otarannan kattosaunalta ei kalja lopu kesken. Ruutu täytetään jokaisen joukkueen jälkeen. (33 cl)

1 Normaali ruutu

31. Urheilukenttä

 

Urheilukentän kohdalla sinne ensimmäiseksi saapunut joukkue suorittaa 110 metrin aidat eli juo kolme pulloa olutta, ennen kuin pääsee jatkamaan. (3 · 33 cl)

Ruutua ei täydennetä!

 

32. Täffä

 

Täffällä ei olekaan spagettipäivä vaan hyytelöpäivä. (H)

 

 

33. Dipoli

 

Dipolissa törmäät rehtoriin, joka kutsuu joukkueen lounaalle. Joukkue saa hyytelöä. (H)

1 Normaali ruutu

34. X-Burger

 

X-Burgerilta joukkue hankkii itselleen annoksen hyytelöä. (H)

35. Vanha ostari

 

Vanhan ostarin monipuolinen tarjonta innoittaa joukkueen hankkimaan sekä lasillisen hyytelöä että oluenpalanpainikkeeksi. (33 cl kalja, H)

 

 

36. AYY

 

Joukkue eksyy AYY:n keskustoimistolle ja vapaaehtoishommat vievät yllättäen mennessään. Joukkue heittää yhtä noppaa ja siirtyy silmäluvun mukaan taaksepäin. Tuplilla taaksepäin liikutaan tietenkin tuplat.

2 Normaalia ruutua

37. Fyssan kiltis

 

Fyysikkokillan kiltiksellä joukkueelle on tarjolla asteen pöhkömpää taksia. (2 cl Vihreä mehukatti 2 cl kasari)

 

 

38. Inkubion kiltis

 

Inkubion kiltahuoneella tarjolla on Apoptoosia.
(2 cl Banaanilikööri, 2 cl salmari)

 

39. Koneen kiltis

 

Koneinsinöörikillan kiltahuoneella joukkue juo tuopin korjaussarjaa. (4 cl kossu, 16 cl appelsiinimehu)

3 Normaalia ruutua

 

 

40. Tietokillan kiltis

 

Ensimmäisenä Tietokillan kiltahuoneelle tasaluvulla saapuva joukkue voittaa pelin!

Tampere

 

17a. Mikontalo

 

Mikontalo tekee kiljua Kioton sopimusta uhmaten! Joukkue juo lasin kotiviiniä (12 cl).

1 Normaali ruutu

17b. Kultainen apina

 

Kapinasta ei kalja lopu. Joukkue juo yhden oluen. (33 cl)

1 Normaali ruutu

17c. TiTen kiltahuone

 

Kiltahuone muuttaa Kolaa koodiksi. Joukkue juo lasin kolaa. Terästettynä yleisön vaatiessa. (33 cl)

 

 

17d. Teekkarisauna

 

Joukkue on päätynyt teekkarisaunalle, jossa ohjelmassa on teekkarisauna™. Joukkue joutuu nauttimaan kolme pulloa kaljaa seka lasillisen hyytelöä ennen kuin voi jatkaa matkaa.
(33 cl kalja, H)

1 Normaali ruutu

17e. Tupsula

 

Käyt padassa ja hörppäät patavettä. Varo kortsuja! Ryhmä juo lämmintä lonkeroa, jossa saattaa olla kondomi.
(33 cl Lonkero, Kondomi)

3 Normaalia ruutua

17f. Etuparkki /​ excubussi

 

Joukkueen päästessä tähän ruutuun (yli menevät heitot lasketaan) excubussi vie takaisin Otaniemeen.
Joukkue voi halutessaan tilata bussimatkalle juotavaa
(33 cl kola | 33 cl kalja | 33 cl siideri | 12 cl punkku).

-> 25. Smökki

 Ratikkaseikkailu

2a. Maarinsolmun K-Market

 

Nälkä yllättää joukkueen, joten joukkue hankkii K-Marketista lasillisen hyytelöä. (H)

1 Normaali ruutu

 

2b. Oikeustalo

 

Joukkue löytää itsensä lakiongelmien keskeltä, joten he saavat oikeustalolta itselleen rangaistukseksi sakkoa absinttia (4 cl)

3 Normaalia ruutua

 

2c. Lintutorni

 

Joukkue erottaa tarkoilla korvillaan pöllön huhuilua ja ansaitsee lasin Jaloviinaa (4 cl).

1 Normaali ruutu

2d. Suo

 

Lintutornista selvittyään joukkue joutuu vielä kahlaamaan suon läpi ja nauttimaan annoksen Suohautaa
(2 cl jallu, 2 cl kossu, 2 cl minttu).

1 Normaali ruutu -> 7. SIKin kiltahuone

Otaniemipelin ruudut - Tietokilta