Erikoisruudut 2025
Kaikki erikoisruudut täydennetään jokaisen joukkueen jälkeen, jos muuta ei mainita.
0. Metroasema
Matkanne kohti T-talo alkaa Tietotien metroaseman luona olevalta pysäkiltä. Pelin aloittamisjärjestyksen selvittämiseksi jokainen joukkue juo tuomarin päätöksen mukaisen määrän tuomarin päättämää juomaa. Tuomari voi päättää aloitusjärjestyksestä myös muilla tavoin.
3 Normaalia ruutua
Joukkue saapuu A Blockille. Pelin alkuvaiheessa vatsaa on hyvä täydentää ruualla. Tarjolla on siis shotti hyytelöä!
1 Normaali ruutu
Olette saapuneet raide-jokerin pysäkille. Päätätte hypätä kyytiin, ja pian löydättekin itsenne Maarinsolmun K-marketin pihalta. Kauppias tarjoaa teille matkaevästä, ja pääsette nauttimaan yhden shotin hyytelöä.
Huom! Siirtymä ratikkaseikkailulle
Joukkue saapuu nälkäisenä Alvarille. Onneksi matkassa on mukana ripaus onnea, eikä joukkue joudu poistumaan tyhjin vatsoin. Siispä joukkue pääsee nauttimaan yhden shotin hyytelöä.
4 Normaalia ruutua
Joukkue astelee T-talon aulaan. Samalla hetkellä tuttu Athenelainen vilkuttaa OLOhuoneelta, ja kutsuu kyläilemään. Hän tarjoaa joukkueelle yhden shotin tequilaa! (4 cl)
Joukkue päättää kurkata sisään Data Guildin kiltahuoneelle Databaseen. Kenkähyllyssä he huomaavat glitteripurkin, ja päättävät kaataa sitä vieressä odottavaan Trocaderopulloon (33cl). Lisäksi he kysyvät paikallaolijoilta, pitäisikö annokseen lisätä myös viinaa (4cl). Yleisön vaatiessa näin tehdään.
1 Normaali ruutu
Joukkue saapuu TUAS talolle ja päättää ensimmäiseksi vierailla Prodekon luona. Yhtäkkiä maa vavahtaa, ja sisäpihalla välähtää salama. Onnekseen joukkue löytää kiltahuoneelta ukkosen myös nestemäisessä muodossa, ja saa nautittavakseen tuopillisen Thunderia (33cl). Thunder ei tunnetusti lopu tarpeeksi ajoissa.
Joukkue kuulee sähkön suloääniä, ja päättää astua sisään SIKin kiltahuoneelle. Kiltahuoneella heille tarjoillaan annos kuulalaakeria (2 cl jallu, 2 cl punssi)
Joukkue saapuu AS:n kiltahuoneelle, ja heidän kutsutaan mukaan pelaamaan AShuikkaa. Siispä ruudussa on tuoppi sisältäen kaljaa, siideriä ja punkkua. (11 cl kaljaa, 11 cl siideriä, 11 cl punkkua)
TUASin ruokalaan saapuvaa joukkuetta odottaa tavalliseen tapaan lasillinen hyytelöä. (H)
T-talon ruokalaan saapuvaa joukkuetta odottaa tavalliseen tapaan lasillinen hyytelöä. (H)
1 Normaali ruutu
11. Design Factory
Joukkue pöhisee, ja haluaa keksiä uuden startup-idean. Täten he pääsevät suunnittelemaan seuraavalle saapuvalle joukkueelle drinkin isännän ja emännän ilmoittamasta ainesosavalikoimasta.
1 Normaali ruutu
12. Sähkölaitos
Joukkue saapuu sähkölaitokselle ja saa kaljan sijaan piristävän energiajuoman. (33 cl)
13. Vanha kiltis
Vanhan kiltahuoneen muistoksi ruudussa on aluksi yksi kalja. Ruutu täydennetään jokaisen joukkueen jälkeen. Jokaisen käynnin jälkeen ruutuun ilmestyy yksi kalja enemmän kuin edellisellä kerralla! (33 · n cl)
14. IK:n kiltis
Joukkue saapuu Rakennusinsinöörikillan kiltahuoneelle ja päättää pelata pikaisen Norske Kimblen. Joukkue heittää kahta noppaa ja saa pienemmän silmäluvun mukaisen määrän kaljapulloja juotavakseen. (33 · x cl)
2 Normaalia ruutua
15. Ossinlampi
Joukkue saapuu Ossinlammen rannalle. Koska tunnelma on lämmin, päättää joukkue käydä viilentymässä Ossinlammessa ja nauttien samalla lasillisen lammen vettä. (33 cl Lonkero, 4 cl jekku)
1 Normaali ruutu
16. Kvarkki
Joukkue muistaa yllättäen, että tänään on kvarkkipäivä! Kvarkkipäivää joukkue päättää juhlistaa lasillisella hyytelöä. (H)
17. Otaparkki / excubussi
Joukkue saapuu uuden Otaparkin pihaan. Otaparkin eteen pysähtyneen excubussin kuljettaja vaatii joukkuetta astumaan sisään bussiin. Hetken kuluttua joukkue löytää itsensä matkalta kohti Tamperetta. Onneksi bussista löytyy tuttuja, joilta joukkue voi pyytää matkajuomia:
(33 cl kola | 33 cl kalja | 33 cl siideri | 12 cl punkku).
HUOM! Siirtymä tamperelle
18. Miinusmaa
Joukkue pysähtyy pelaamaan kyykkää. Kovaksi onneksi karttu lentää aivan mihin sattuu, ja joukkue saa rangaistukseksi annoksen haukea. (4 cl)
3 Normaalia ruutua
19. Ylioppilaiden terveydenhuoltosäätiö
YTHS:llä joukkue saa kaljapullon sijasta juotavakseen snapsilasillisen pirtua. Hätätilassa käy myös esim. A12-denaturoitu sprii. (4 cl)
2 Normaalia ruutua
20. Tietokillan varasto
Tietokillan varastolla pelataankin ykköstä joukkueiden välillä. Joukkueet heittävät yhtä noppaa alkaen ruutuun saapuneesta joukkueesta. Ensimmäisenä ykkösen heittänyt joukkue voittaa annoksen pelijuomaa
(2 cl kasari 2 cl appelsiini).
Tuplilla ruutuun saapuessa heitetään kahteen ykköseen asti.
21. Taikametsä
Taikametsään päätyvä joukkue ei voi koskaan tietää mitä saa. Joukkue nauttii noppien silmäluvun osoittaman taikajuoman. Kullekin silmälukuyhdistelmälle kuuluvan juoman päättävät isäntä ja emäntä ennen peliä.
22. Kappeli
Kappelissa joukkueelle tarjotaan tavanomaisen kaljan sijaan lasillinen ehtoollisviiniä, joka tulee nauttia ennen matkan jatkamista. (12 cl)
1 Normaali ruutu
23. Rantasauna
Rantsulta ei kalja lopu! (33 cl)
24. Gorsu
Gorsustahan ei tunnetusti kalja lopu, eli ruutu täytetään jokaisen joukkueen jälkeen. (33 cl)
25. Smökki
Joukkue saapuu Smökkiin sitseille. Tarjolla on tietysti ruokaa ja juomaa eli yksi olut ja yksi hyytelö.
(33 cl olut, H)
26. Ossinsauna
Ossinsaunalta ei kalja lopu. Ruutu täytetään jokaisen joukkueen jälkeen. (33 cl)
1 Normaali ruutu
27. OK20
OK20:n saunoilla ilta jatkuu yli puolen yön eikä kalja lopu!
(33 cl)
28. JMT1 aula
Törmäät aulassa vanhaan tuttuun, joka haluaa pullostansa eroon. Hän tarjoaa joukkueelle Ferraa. (4 cl)
29. JMT3
3A:n saunastakaan ei kalja lopu, eli ruutu täytetään jokaisen joukkueen jälkeen. (33 cl)
30. Otaranta 8
Myöskään Otarannan kattosaunalta ei kalja lopu kesken. Ruutu täytetään jokaisen joukkueen jälkeen. (33 cl)
1 Normaali ruutu
31. Urheilukenttä
Urheilukentän kohdalla sinne ensimmäiseksi saapunut joukkue suorittaa 110 metrin aidat eli juo kolme pulloa olutta, ennen kuin pääsee jatkamaan. (3 · 33 cl)
Ruutua ei täydennetä!
32. Täffä
Täffällä ei olekaan spagettipäivä vaan hyytelöpäivä. (H)
33. Dipoli
Dipolissa törmäät rehtoriin, joka kutsuu joukkueen lounaalle. Joukkue saa hyytelöä. (H)
1 Normaali ruutu
34. X-Burger
X-Burgerilta joukkue hankkii itselleen annoksen hyytelöä. (H)
35. Vanha ostari
Vanhan ostarin monipuolinen tarjonta innoittaa joukkueen hankkimaan sekä lasillisen hyytelöä että oluenpalanpainikkeeksi. (33 cl kalja, H)
36. AYY
Joukkue eksyy AYY:n keskustoimistolle ja vapaaehtoishommat vievät yllättäen mennessään. Joukkue heittää yhtä noppaa ja siirtyy silmäluvun mukaan taaksepäin. Tuplilla taaksepäin liikutaan tietenkin tuplat.
2 Normaalia ruutua
37. Fyssan kiltis
Fyysikkokillan kiltiksellä joukkueelle on tarjolla asteen pöhkömpää taksia. (2 cl Vihreä mehukatti 2 cl kasari)
38. Inkubion kiltis
Inkubion kiltahuoneella tarjolla on Apoptoosia.
(2 cl Banaanilikööri, 2 cl salmari)
39. Koneen kiltis
Koneinsinöörikillan kiltahuoneella joukkue juo tuopin korjaussarjaa. (4 cl kossu, 16 cl appelsiinimehu)
3 Normaalia ruutua
40. Tietokillan kiltis
Ensimmäisenä Tietokillan kiltahuoneelle tasaluvulla saapuva joukkue voittaa pelin!
Tampere
17a. Mikontalo
Mikontalo tekee kiljua Kioton sopimusta uhmaten! Joukkue juo lasin kotiviiniä (12 cl).
1 Normaali ruutu
17b. Kultainen apina
Kapinasta ei kalja lopu. Joukkue juo yhden oluen. (33 cl)
1 Normaali ruutu
17c. TiTen kiltahuone
Kiltahuone muuttaa Kolaa koodiksi. Joukkue juo lasin kolaa. Terästettynä yleisön vaatiessa. (33 cl)
17d. Teekkarisauna
Joukkue on päätynyt teekkarisaunalle, jossa ohjelmassa on teekkarisauna™. Joukkue joutuu nauttimaan kolme pulloa kaljaa seka lasillisen hyytelöä ennen kuin voi jatkaa matkaa.
(33 cl kalja, H)
1 Normaali ruutu
17e. Tupsula
Käyt padassa ja hörppäät patavettä. Varo kortsuja! Ryhmä juo lämmintä lonkeroa, jossa saattaa olla kondomi.
(33 cl Lonkero, Kondomi)
3 Normaalia ruutua
17f. Etuparkki / excubussi
Joukkueen päästessä tähän ruutuun (yli menevät heitot lasketaan) excubussi vie takaisin Otaniemeen.
Joukkue voi halutessaan tilata bussimatkalle juotavaa
(33 cl kola | 33 cl kalja | 33 cl siideri | 12 cl punkku).
-> 25. Smökki
Ratikkaseikkailu
2a. Maarinsolmun K-Market
Nälkä yllättää joukkueen, joten joukkue hankkii K-Marketista lasillisen hyytelöä. (H)
1 Normaali ruutu
2b. Oikeustalo
Joukkue löytää itsensä lakiongelmien keskeltä, joten he saavat oikeustalolta itselleen rangaistukseksi sakkoa absinttia (4 cl)
3 Normaalia ruutua
2c. Lintutorni
Joukkue erottaa tarkoilla korvillaan pöllön huhuilua ja ansaitsee lasin Jaloviinaa (4 cl).
1 Normaali ruutu
2d. Suo
Lintutornista selvittyään joukkue joutuu vielä kahlaamaan suon läpi ja nauttimaan annoksen Suohautaa
(2 cl jallu, 2 cl kossu, 2 cl minttu).