Siirry pääsisältöön
TietokiltaTietokilta

Otaniemipeli

Otaniemipeli on lautapeli, jossa seikkaillaan Otaniemessä olutta juoden ja slimeä syöden. Otaniemipeliä pelataan vuosijuhlaviikolla, vaalikokouksen jatkoilla ja toisinaan muina ajankohtina. Ensimmäinen peli pelattiin ensimmäisten tietotekniikan opiskelijoiden fuksivuoden aikana '84-'85, eli peli on kiltaakin vanhempi.

Pelin Historiaa

Alkuperäisen laudan on suunnitelleet ja tuottaneet Tarja Rautio, Erri Lindquist, Leena Kääriä, Senja Carlsson, Merja Tornikoski, ja Tuija Carlsson. Vanha pelilauta on piirretty vanhan kiltahuoneen pöydän alapintaan. Vaihtoehtoisesti pelilautana voidaan käyttää v. 2001 valmistunutta (päivitetty v. 2003) uutta lautaa. Uudessa laudassa on muutettu hieman reittiä ja lisätty erikoisruutuja (ruutujen määrä on sama kuin vanhassa).

Vaalikokouksessa 2008 hyväksyttiin ponsi, joka velvoitti Tietokillan hallitusta tutkimaan mahdollisuutta hankkia oma Tampere, esimerkiksi kiltahuoneelle. Samassa vaalikokouksessa Tietokillalle valittiin myös Tampereen suurlähettiläs, joka alkuvuodesta 2009 toimitti Tietokillan järjestämään Titeenien taistoon Otaniemipelin Tampere-lisäosan. Näin TiKH '09 täytti mallikkaasti ponnen, ja kilta sai oman Tampereen.

Vuonna 2025 on Otaniemipelin 40-vuotisjuhlassa korkattu käyttöön uusin lauta, johon on päivitetty Otaniemen karttaan esimerkiksi länsimetro, raide Jokeri, sekä uusia rakennuksia.

Sakkokaljat

Peliä pelataan joukkeiden penseilyn estämiseksi sakkokaljoilla. Kahta eri systeemiä on käytetty. Vanha tapa on antaa joukkueelle sakkokalja, jos joukkue ei ole juonut pulloaan/​​syönyt ruokaansa kun tulee seuraavan kerran heittovuoroon. Tätä tapaa käytettäessä kannattaa varata ämpäri/​​joukkue pöydän viereen…

Toinen tapa on lisätä hidastelevan joukkueen eteen tyhjään ruutuun kaljapullo. Tämä ei siis koske johtavaa joukkuetta eikä joukkuetta, jonka takana on pelaava joukkue. Myöskään mikäli johtavakin joukkue juo eikä heitä, ei kaljoja lisätä.

Pelin kulku

Peliä pelataan vähintään kolmella kolmihenkisellä joukkueella. Joukkueita voi olla myös neljä tai jopa enemmän. Peliä pelataan pelilaudalla, jossa on kuvattuna Otaniemi ja piirrettynä edettävä reitti. 

Vuorollaan kukin joukkue heittää kahta noppaa, ja etenee pienemmän nopan silmäluvun mukaisesti. Mikälil joukkue heittää kaksi samaa noppalukua, saa joukkue tulevan rastin juomat tuplana.

Joukkue voi ilmoittaa haluavansa heittää noppaa juomalla kaikki edessänsä olevat juomat tyhjiksi (vettä lukuunottamatta) ja sen jälkeen nostamalla yhden käden per pelaaja kohti kattoa.

Tuomari jakaa heittovuoroja joukkueille hänen katsomassaan nopeusjärjestyksessä.

Pelin voittaminen

Pelin voittaa se joukkue, joka ensimmäiseksi pääsee TASALUVULLA Tietokillan kiltahuoneelle. Mikäli joukkue heittää kiltahuoneen yli, joutuu se palaamaan taaksepäin jäljellä olevien askeleiden mukaisesti (eli esim. vanhalle kiltahuoneelle voi joutua useammin kuin kerran pelin aikana).

Ruudut

Laudalla on viisi erilaista ruuturyyppiä:

Keltainen: normaali kaljaruutu

Vaaleanvihreä: tarjoillaan slimeä

Vaaleanpunainen: tarjoillaan erikoisjuoma

Sininen: kiltahuoneet,tarjoillaan kyseisen killan juoma

Tummanpunainen: täyttyvä kaljaruutu

Pelin alussa jokaisessa normaalissa ja tummanpunaisessa ruudussa on yksi III-olutpullo. Tavallisia keltaisia ruutuja ei täydennetä, tummanpunaiset ja täydennetään. Tämän lisäksi slimeruudut täydennetään jokaisen joukkueen jälkeen. Vaaleanpunaisten erikoisruutujen ja sinisten kiltahuoneruutujen erilliset ohjeet löytyvät erikoisruutulistasta.

Sakkokaljat

Peliä pelataan joukkeiden penseilyn estämiseksi sakkokaljoilla tai slimeillä. Tuomari voi määrätä sakkoja haluamistaan rikkeistä. Yleisimpiä rikkeitä ovat esimerkiksi kaljan hukkaan heittäminen, nopalla pullon tai pelimerkin kumoon heittäminen, pelimerkin siirtäminen itse, metelöinti, vilppi tai tuomarin puhuttelu väärällä nimellä.

Tuomari

Pelin aikana tuomaria on toteltava ehdottomasti ja tämän sana on laki. Tuomari on aina oikeassa ja tämä voi jaella mielivaltaisesti sakkoja joukkueiden käytöksestä. Tuomaria tulee puhutella vain tuomarin itsensä määräämällä nimellä, eikä tuomarin päälle saa puhua.

Otaniemipelin Tampere-lisäosa

TiTen excubussi kaappaa joukkueen mukaansa Tampereelle, mikäli joukkue pysähtyy Maarintalo/​excubussi ruutuun. Joukkue siirretään lisäosalaudan ensimmäiseen ruutuun (valkoinen päätyruutu). Mikäli siirtymisruutuun saavutaan tuplilla, on kaikki Tampere-lisäosan ruudut joukkueelle tuplattuina. Mikäli tuplatulla Tampereella saapuu yksittäiseen ruutuun tuplilla, tuplaantuu jo tuplattu ruutu vielä kertaalleen.

Laudan eri versiot

Erikoisruudut etenemisjärjestyksessä ovat: 

Vanha lauta 1985

Vuoren ruokala, Kemman kuppila, Alvari, AS-kiltahuone, T-talon ruokala, Fyssan ruokala, Raksan kiltahuone, Sähkön ruokala, YTHS, Smökki, Kappeli, Gorsu, 3A, OUBS, TF, Urheilukenttä, Pub Jälkipeli, Keltsu, Vanha kiltahuone

Uusi lauta 2001

Ostari, Puunjalostajakillan kiltahuone, Vuoren ruokala, Kemman kuppila, Alvari, OLOhuone, TuAS-talon ruokala, Prodekon kiltahuone, AS-kiltahuone, T-talon ruokala, Koneen kiltahuone, Sähkölaitos, Fyssan ruokala, Raksan kiltahuone, Sähkön ruokala, YTHS, Smökki, Kappeli, Uimahalli, Rantsu, Gorsu, 3A, OUBS, OK20, TF, Urheilukenttä, Pub Jälkipeli, Keltsu, Vanha kiltahuone

Uusin lauta 2025

A-bloc, Raide-Jokeri, Alvari, OLOhuone, Database, Prodekon kiltahuone, SIKin kiltahuone, ASki, TUASin ruokala, T-talon ruokala, Design Factory, Sähkölaitos, Vanha kiltahuone, IK:n kiltis, Ossinlampi, Kvarkki, Excubussi, YTHS, Tietokillan varasto, Taikametsä, Kappeli, Rantasauna, Gorsu, Smökki, Ossinsauna, OK20, JMT1 aula, JMT3, Otaranta 8, Urheilukenttä, Täffä, Dipoli, X-burger, a-blanc, AYY, FK:n kiltahuone, Inkubion kiltahuone, Koneen kiltahuone

Tampere-lisäosa

Mikontalo, Kultainen Apina, TiTen kiltis, Teekkarisauna, Tupsula, Etuparkki, ekskubussi

Ratikkaseikkailu

 Maarinsolmu K-Market, Oikeustalo, Lintutorni, Suo


Otaniemipeli - Tietokilta